La relación entre los videojuegos y la publicidad. Una forma de captar y retener jugadores.

Un nuevo estudio revela el futuro de la monetización de juegos para móviles.

El nuevo informe que nos brinda Unity Technologies llamado “publicidad en los juegos de la forma correcta: beneficios económicos, captar, retener“, indica que cualquier idea preconcebida que se tenga de que los anuncios de vídeo recompensados ​​sean impopulares entre los jugadores de juegos para móviles no tiene ninguna base. De hecho, según el informe, los anuncios de vídeo que premian al jugador están en camino de convertirse en la nueva norma para la monetización de este tipo de juegos.

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Plantillas gratuitas de packaging para presentar productos de forma profesional

Un buen packaging es uno de los elementos que conforma la imagen de marca de un determinado producto, dándole ese toque profesional a la presentación de una propuesta de diseño. Estableciendo una comunicación directa con el consumidor, en este tipo de “envoltorios” priman aspectos como la funcionalidad, la reutilizabilidad y como no, el atractivo de su diseño.
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Ciclo de vida de las actividades en desarrollo de aplicaciones con Android

Android trata de mantener los procesos en ejecución todo el tiempo posible, mientras no necesite recursos para la memoria o la CPU. Cuando Android decide que necesita recursos realiza una serie de pasos para conseguirlos y elimina las actividades en función de sus prioridades. Una herramienta muy útil para desarrollo y depuración es Debug Bridge (adb) ya que permite mostrar información sobre los procesos en ejecución como el nombre del paquete, el estado o la prioridad.
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Eliminar la barra de Estado de aplicaciones Android para visualizar actividad en pantalla completa

Con este pequeño Snippet conseguiremos que nuestra aplicación, en concreto una Activity determinada, a mostrarse en modo pantalla completa. No habrá rastro de la barra de Estado del teléfono, algo bastante útil para pantallas de carga, galerías de imágenes, o videojuegos y multimedia en general. Android 4.4 (API 19) incorpora el nuevo modo inmersivo, que extiende estas características de forma muy atractiva, pero vamos a utilizar otro modo.
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Mostrar un string de forma aleatoria en un textView utilizando arrays

Si estás desarrollando una aplicación para Android, a veces resulta atractivo tener una sección en la que cada vez que se crea una Activity aparezca una cadena de texto aleatoria previamente almacenada. Lo que viene siendo el clasico “random quote”.
Para que resulte más sencilla la tarea, el primer paso será establecer los datos a mostrar en una lista (o array de strings) mediante un archivo .xml, ubicado dentro de la carpeta value en recursos(res/values/array.xml):
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Con esta biblioteca decir adiós a los tutoriales de YouTube es una realidad

Buscando por la red he encontrado una página donde,  de forma similar a scridb.com, se pueden obtener una determinada cantidad de libros o materiales bibliográficos completos en alta calidad para descargar libremente y aprender un poquito sobre todos esos temas que, necesariamente, empujan a uno a recurrir a Internet para poder documentarse.
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